Do wyboru: 2. Napisz neuronową sterującą graczem komputerowym w grze Arkanoid. Danymi do sieci mogą być np. współrzędne piłki, kierunek i zwrot, prędkość, położenie paletki przeciwnika. Danymi wyjściowymi informacje czy przesunąć własną paletkę w lewo czy prawo. 3. Stwórz program z siecią neuronową sterującą graczem komputerowym w grze Space Invaders lub Galaxian. Danymi do sieci mogą być np. współrzędne statku, współrzędne celów
(ewentualnie pocisków lecących na nasz statek). Danymi wyjściowymi mogą być zmiana pozycji w lewo, prawo, góra, dół oraz uruchomienie strzelania,. 4. Przygotuj program z siecią neuronową sterującą graczem komputerowym w grze Pocket Tanks. Danymi do sieci mogą być np. współrzędne celu, współrzędne strzelającego działa, wiatr, grawitacja, (ew. także topografia terenu). Danymi wyjściowymi są kąt strzału oraz siła strzału. 5. Stwórz program z siecią neuronową sterującą graczem komputerowym w grze Worms. Danymi do sieci mogą być np. współrzędne celu, współrzędne strzelającego, wiatr, grawitacja, (ew. także topografia terenu). Danymi wyjściowymi są kierunek oraz prędkość początkowa strzału. 6. Napisz sieć neuronową sterującą graczem komputerowym w grze Asteroids. Gra polega na kierowaniu pojazdem kosmicznym i unikaniu zderzenia z asteroidami. Danymi do sieci mogą być współrzędne statku kosmicznego i asteroid. Dane wyjściowe to obrot statku w lewo i prawo, decyzja czy strzelać, zmiana położenia statku (ewentualnie teleportacja)